Sogun Studio tiene el honor de presentar, en colaboracin con GoldenEye Vault, la recreacin del Pueblo Kakariko del juego 'The Legend of Zelda, Ocarina of Time' para 'GoldenEye 007' con la intencin de conmemorar el 25 aniversario de la franquicia.

Esto se hizo antes para el juego GoldenEye, as que mira aqu por si te lo perdiste ->
http://www.goldeneyevault.com/viewfile.php?id=221

Las versiones del mapa para Perfect Dark tienen algunas mejoras visuales (texturas corregidas, geometra optimizada, aspas del molino que se mueven) y mejoras en la jugabilidad (todos los modos de juego de PD y el uso de simulantes).

Debido a que el mapa es demasiado potente para el hardware original se han creado diferentes versiones.
-Abandoned -> la versin ms ligera del mapa para dar el mejor rendimiento. salo cuando quieras enfrentarte a muchos sims.
-Playground -> Algunos objetos se han aadido en el interior de las casas a modo de cobertura. 4 jugadores humanos pueden jugar aqu sin muchas ralentizaciones.
-Noche cerrada -> Los habitantes de Kakariko cierran as puertas de sus casas en esta noche oscura. Ahora los interiores estn protegidos por puertas y ventanas para ofrecer un mayor componente estratgico.
-Stormy -> La versin completa del mapa, pensada para jugar 1 contra 1 con otro jugador humano o contra uno o dos sims. Las jarras, cajas, seales y arbustos estn de vuelta... junto a lluvia, truenos y relmpagos!
-Bizarre -> Aqu se reunen todas las cosas extraas que ocurrieron a lo largo de la creacin del mapa. Texturas corruptas, objetos fuera de lugar, y un cielo que parece que se te va a caer encima en cualquier momento. Se ralentiza bastante pero espero que os guste tanto como a m!


0. CONTENIDO DEL PAQUETE
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/Projects -> Estos archivos sirven para cargar los diferentes mapas en el GoldenEye Setup Editor. De este modo se pueden cambiar ciertos aspectos del nivel como la posicin de las armas o de los jugadores en caso de que no guste la propuesta inicial.

/Sky Settings -> Capturas de las diferentes configuraciones de cielo por si quieres usarslos en otros niveles.

PD_Kakariko.xdelta -> ste es el parche que debe ser aplicado a la rom. Debe hacerse mediante el GoldenEye Setup Editor. Dicho programa puede descargarse desde:
http://www.goldeneyevault.com/files/tools/setupeditor21/geeditsetupeditorinstaller2.exe



1. APLICANDO EL PARCHE
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-Sern necesarios el parche 'PD_Kakariko.xdelta' y una rom NTSC 1.1 del 'Perfect Dark' de 32 MB y con los datos sin girar. Las roms con extensin *.v64 deberan funcionar.
-Abre el GoldenEye Setup Editor.
-Selecciona 'Tools' y luego 'Switch Editor Game (GE/PD)'
-Selecciona 'Tools' y luego 'Xdelta Patching'
-Selecciona 'Apply PD xdelta Patch'
-Selecciona la rom 'Perfect Dark (1.1)' original.
-Selecciona el archivo 'GE_Kakariko.xdelta'
-Guarda el nuevo archivo como 'perfect_dark.rom'. Se puede renombrar el archivo una vez creado, pero debe respetarse la extensin .rom



2. CONFIGURANDO LA ROM EN PROJECT 64
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En Project 64, es necesario modificar la configuracin del rom para
que funcione correctamente.
Carga la rom parcheada y ve a 'Opciones' -> 'Configuracin'
Pulsa la pestaa 'Configuracn del Rom' y djala de la siguiente forma:
-Estilo de CPU core:	Recompilador
Mtodo de trabajar cdigo:	Proteger memoria & Cach
Tamao de Memoria:	8 MB
Enlazado Avanzado de Bloques: No
Tipo de Batera predeterminado:	16kbit Eeprom
Contra factor: 2
[V] Buffer de compilacin mayor
[V] Registro a mem.cache
[] Hackear SP
[V] usar TLB
[ ] Demorar Interrupcin 'SI'
[ ] RSP Audio Signal

Asegrate de que en el plugin de Sonido el audio est sincronizado con el juego.



3. NOTA SOBRE LA EMULACIN EN 1964
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Stolen ha compilado una versin del emulador '1964'(basado en otros mods de Pisolgrip y Ultrafast) que es capaz de forzar a GoldenEye y Perfect Dark a funcionar a 60 fps constantes. (En Perfect Dark a veces el lmite se estanca en 30 fps) Puedes jugar Stormy con 8 sims cerca de la mxima velocidad!

Descrgalo aqu -> http://www.shootersforever.com/forums_message_boards/viewtopic.php?t=5373

La configuracin de la rom debe ser la siguiente (Edit -> ROM Settings):
Expansion Pak: Yes				EEPROM Size: 16Kb EEPROM
Game Save Type: All Used Types (default)	Counter Factor: CF=1
Use TLB: Yes (default)				Max VI Limit: Auto Sync (default)

CPU Emulator: Dyna-Compiler (default)		Register Caching: Yes (default)
DMA in Segments: Yes (default)			FPU Hack: Yes (default)
Self-Modifying Code: Protect Memory (default)	Link Code Blocks: Yes (default)
Assume 32bit: No (default)			Advanced Analysis: Yes (default)



4. AGRADECIMIENTOS
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Muchas gracias a SubDrag, Wreck y Zoinkity por crear el GoldenEye Setup Editor. Sin una herramienta tan increble esto parche no hubiese sido posible.

Muchas gracias a radorn, SubDrag y Wreck por su ayuda durante todo el procesofo de creacin del parche, por aadir nuevas opciones al editor y por crear los objetos especiales para el mapa.

Agradecimientos Especiales a Wreck por aadir lluvia al nivel y hacer que las aspas del molino se muevan.
Agradecimientos Especiales a SubDrag por su inconmensurable ayuda durante todo este tiempo.

Gracias a 'GoldenEye Vault' y los foros de 'Shooters Forever' por reunir a esa gran comunidad que se mueve alrededor de GoldenEye y Perfect Dark.



5. ENLACES DE INTERS
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http://sogunstudio.blogspot.com/
- el blog del creador del parche. Podrs encontrar otros proyectos interesantes.

http://www.goldeneyevault.com/
- Encuentra aqu los programas, chacks y tutoriales sobre GoldenEye y Perfect Dark.

http://www.shootersforever.com/forums_message_boards/
- Es aqu donde la comunidad se rene. Comparte tus opiniones de los clsicos de Nintendo 64, busca ayuda para tus hacks o anncialos aqu.


Disfruta del juego!